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Produkt zum Begriff Rendering:


  • Digital Lighting and Rendering
    Digital Lighting and Rendering

    Learn the fine art and craft of digital lighting and rendering from an experienced pro whose lighting work you’ve seen in blockbuster films such as Monsters University, Toy Story 3, Up, WALL-E, Ratatouille, and The Incredibles. Jeremy Birn draws on his wealth of industry and teaching experience to provide a thoroughly updated edition of what has become the standard guide to digital lighting and rendering. Using beautiful, full-color examples; a friendly, clear teaching style; and a slew of case studies and tutorials, Jeremy demonstrates how to create strategic lighting for just about any project using any 3D application. By explaining not just how to use various lighting techniques but why, this guide provides the grounding graphics pros need to master Hollywood lighting techniques.•    Learn how to pinpoint problems with your lighting and solve them to produce professional results. •    Break scenes into passes and layers, and convincingly composite 3D models into real-world environments.•    Adopt a linear workflow for more convincing lighting, global illumination, and compositing.•    Apply advanced rendering techniques using subsurface scattering, physically based lighting, caustics, and high dynamic range images.•    Build a bigger bag of tricks by learning “old-school” approaches such as tweaking shadow maps, faking GI with occlusion passes, and other cheats and tricks that save render time.•    Develop realistic materials and shaders, and design and assign detailed texture maps to your models.•    Mimic photographic exposure and cinematography techniques to simulate real-life f-stops, lens breathing, bokeh effects, and Kelvin color temperatures for more photorealistic renderings.•    Learn to light characters and environments in different situations: day or night; natural or artificial lights; indoors or outdoors; and in clear air, thick atmosphere, or under water.•    Understand production pipelines at visual effects and animation studios, and prepare for collaborative work on large lighting teams•    Get the latest insights into industry trends, and how to develop your lighting reel and get a job in an increasingly competitive industry.•    Download many of the 3D scenes used in this book from the author’s website to try texturing, lighting, and compositing on your own

    Preis: 29.95 € | Versand*: 0 €
  • Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL: A Practical Guide to Graphics Programming
    Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL: A Practical Guide to Graphics Programming

    Get Started Quickly with DirectX 3D Programming: No 3D Experience NeededThis step-by-step text demystifies modern graphics programming so you can quickly start writing professional code with DirectX and HLSL. Expert graphics instructor Paul Varcholik starts with the basics: a tour of the Direct3D graphics pipeline, a 3D math primer, and an introduction to the best tools and support libraries.Next, you’ll discover shader authoring with HLSL. You’ll implement basic lighting models, including ambient lighting, diffuse lighting, and specular highlighting. You’ll write shaders to support point lights, spotlights, environment mapping, fog, color blending, normal mapping, and more. Then you’ll employ C++ and the Direct3D API to develop a robust, extensible rendering engine. You’ll learn about virtual cameras, loading and rendering 3D models, mouse and keyboard input, and you’ll create a flexible effect and material system to integrate your shaders.Finally, you’ll extend your graphics knowledge with more advanced material, including post-processing techniques for color filtering, Gaussian blurring, bloom, and distortion mapping. You’ll develop shaders for casting shadows, work with geometry and tessellation shaders, and implement a complete skeletal animation system for importing and rendering animated models.You don’t need any experience with 3D graphics or the associated math: Everything’s taught hands-on, and all graphics-specific code is fully explained. Coverage includes•    The Direct3D API and graphics pipeline•    A 3D math primer: vectors, matrices, coordinate systems, transformations, and the DirectX Math library•    Free and low-cost tools for authoring, debugging, and profiling shaders•    Extensive treatment of HLSL shader authoring•    Development of a C++ rendering engine•    Cameras, 3D models, materials, and lighting•    Post-processing effects •    Device input, component-based architecture, and software services•    Shadow mapping, depth maps, and projective texture mapping•    Skeletal animation•    Geometry and tessellation shaders•    Survey of rendering optimization, global illumination, compute shaders, deferred shading, and data-driven engine architecture

    Preis: 29.95 € | Versand*: 0 €
  • PELADN RTX 3060 Graphics Card 12GB GDDR6 8Pin 192bits 170W PCI Express 40 3DP 1HDMI Dualfan for Gaming Design Rendering
    PELADN RTX 3060 Graphics Card 12GB GDDR6 8Pin 192bits 170W PCI Express 40 3DP 1HDMI Dualfan for Gaming Design Rendering

    PELADN RTX 3060 Graphics Card 12GB GDDR6 8Pin 192bits 170W PCI Express 40 3DP 1HDMI Dualfan for Gaming Design Rendering

    Preis: 339.00 € | Versand*: 0.00 €
  • Xiaomi Mijia Table Lamp Pro Reading Writing Version Wide Lamp Head 27005500K Color Temperature Ra95 Color Rendering Index Stepless Dimming 180degree Rotation Voice Control
    Xiaomi Mijia Table Lamp Pro Reading Writing Version Wide Lamp Head 27005500K Color Temperature Ra95 Color Rendering Index Stepless Dimming 180degree Rotation Voice Control

    Xiaomi Mijia Table Lamp Pro Reading Writing Version Wide Lamp Head 27005500K Color Temperature Ra95 Color Rendering Index Stepless Dimming 180degree Rotation Voice Control

    Preis: 148.63 € | Versand*: 0.00 €
  • Ist die GPU-CPU-Rendering-Kombination langsamer als nur GPU-Rendering?

    Es hängt von verschiedenen Faktoren ab. In einigen Fällen kann die Kombination von GPU- und CPU-Rendering langsamer sein als nur GPU-Rendering, da die CPU möglicherweise nicht so leistungsstark ist wie die GPU. In anderen Fällen kann die Kombination jedoch schneller sein, da die CPU bestimmte Aufgaben effizienter erledigen kann als die GPU. Es kommt also darauf an, wie gut die beiden Komponenten zusammenarbeiten und wie gut die Software optimiert ist.

  • Was wird beim Rendering genutzt?

    Beim Rendering wird Software verwendet, um 3D-Modelle oder Szenen in eine 2D-Bild oder -Animation umzuwandeln. Dabei werden verschiedene Techniken wie Beleuchtung, Schattierung und Texturierung angewendet, um ein realistisches oder stilisiertes Endergebnis zu erzielen. Rendering wird in vielen Bereichen wie Filmproduktion, Architektur, Videospielen und Visualisierung eingesetzt.

  • Wie kann ich eine vorhandene React-Webseite mit Server Side Rendering (SSR) umsetzen?

    Um eine vorhandene React-Webseite mit Server Side Rendering (SSR) umzusetzen, musst du zunächst sicherstellen, dass deine React-Komponenten serverseitig gerendert werden können. Dazu kannst du Frameworks wie Next.js oder Gatsby verwenden, die SSR-Funktionalität bereits integriert haben. Anschließend musst du deine Serverkonfiguration anpassen, um die gerenderten Seiten auszuliefern. Dies kann je nach Serverumgebung unterschiedlich sein, aber in den meisten Fällen musst du eine Serverroute erstellen, die die gerenderten Seiten zurückgibt, anstatt die React-Anwendung nur als statische Dateien zu servieren.

  • Was ist die Rendering-Qualität?

    Die Rendering-Qualität bezieht sich auf die visuelle Darstellung von Grafiken, Bildern oder Videos. Sie beschreibt, wie detailliert, realistisch und hochwertig die gerenderten Inhalte sind. Eine hohe Rendering-Qualität bedeutet, dass die Darstellung sehr präzise und ansprechend ist, während eine niedrige Qualität auf Unschärfe, Pixelierung oder andere visuelle Mängel hinweist.

Ähnliche Suchbegriffe für Rendering:


  • Xiaomi Mijia Display Hanging Lamp No Reflection Ra90 High Color Rendering Index Magnetic Rotation 24GHz Wireless Remote Control USB Charging Eye Protection  Black
    Xiaomi Mijia Display Hanging Lamp No Reflection Ra90 High Color Rendering Index Magnetic Rotation 24GHz Wireless Remote Control USB Charging Eye Protection Black

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  • Schlossberghotel Greiz ab 64 € über Webseite
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    Preis: 126 € | Versand*: 0.00 €
  • Information und Dokumentation
    Information und Dokumentation

    Information und Dokumentation , Das vorliegende Buch fasst Normen aus einem umfang- und facettenreichen Bereich zusammen: Das Thema Information und Dokumentation beinhaltet eine Vielzahl von Unterbereichen, denen die Normensammlung mit großer Auswahl versucht, gerecht zu werden. Auf über 800 Seiten und in 27 aktuellen Dokumenten bietet es den Anwendenden umfassendes Wissen zu den einzelnen Sachgebieten. Neu aufgenommen wurden in die 5. Auflage Dokumente zur objektschonenden Digitalisierung, zu Umschriften und Wirkungsmessung. Mit insgesamt 14 erstmals enthaltenen und drei aktualisierten Normen steckt diese Auflage voller wichtiger Neuerungen. Die in "Information und Dokumentation" abgedeckten Fachgebiete sind: Bauplanung Wirkungsmessung Referenzierung Umschriften Digitalisierung Codes und Nummerungssysteme Darüber hinaus enthält das DIN-Taschenbuch 343 ein großes und überaus nützliches Verzeichnis weiterer relevanter Normen und Publikationen zu den Dokumentations-Themen Vokabular und Terminologie, Bestandserhaltung, Wirkungsmessung und Records Management. Das Buch richtet sich an: Architekt*innen, Bauingenieur*innen, Sachverständige, Bauunternehmen, leitende Handwerker*innen, Baufachleute , Bücher > Bücher & Zeitschriften

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    Information Systems Management

    For graduate and undergraduate courses in IT management and IT strategy.The authors utilize their years of working with companies on IT management / strategy to provide students with a practical look at the evolution of IT in business.

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  • Ist das Rendering in Blender violett?

    Nein, das Rendering in Blender ist standardmäßig nicht violett. Die Farbe des Renderings hängt von den Materialien, Beleuchtungseinstellungen und anderen Faktoren ab, die in der Szene festgelegt sind. Wenn das Rendering violett erscheint, könnte dies auf eine falsche Farbeinstellung oder einen Fehler in der Szene hinweisen.

  • Was ist Multicore-Rendering bei Spielen?

    Multicore-Rendering ist eine Technologie, die es Spielen ermöglicht, die Rechenleistung mehrerer CPU-Kerne zu nutzen. Dadurch können Spiele schneller und flüssiger laufen, da die Aufgaben auf mehrere Kerne verteilt werden können. Dies führt zu einer besseren Leistung und einer verbesserten Grafikqualität.

  • Warum stürzt Blender beim GPU-Rendering ab?

    Es gibt verschiedene mögliche Gründe, warum Blender beim GPU-Rendering abstürzen kann. Ein Grund könnte ein Problem mit den Treibern der Grafikkarte sein, die nicht mit der aktuellen Version von Blender kompatibel sind. Ein weiterer Grund könnte eine Überhitzung der Grafikkarte sein, insbesondere wenn sie über längere Zeit unter hoher Last arbeitet. Es ist auch möglich, dass der Computer nicht über ausreichend RAM oder eine ausreichende Stromversorgung verfügt, um das GPU-Rendering erfolgreich durchzuführen.

  • Welches Programm eignet sich für 3D-Rendering?

    Ein beliebtes Programm für 3D-Rendering ist Autodesk Maya. Es bietet eine Vielzahl von Funktionen und Werkzeugen für die Erstellung und Bearbeitung von 3D-Modellen und -Animationen. Ein weiteres bekanntes Programm ist Blender, das kostenlos erhältlich ist und ebenfalls leistungsstarke Rendering-Funktionen bietet.

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