Produkte und Fragen zum Begriff Rendering-von-dreidimensionalen-getrimmten:
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Rendering von dreidimensionalen, getrimmten Freiformflächen , Rendering einer dreidimensionallen B-Spline Fläche mittels einer Quadtree basierenden Unterteilung mit einer Approximationsschranke , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20120704, Produktform: Kartoniert, Beilage: Paperback, Autoren: Kasemir, Olga, Seitenzahl/Blattzahl: 76, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Text Sprache: ger, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: AV Akademikerverlag, Länge: 220, Breite: 150, Höhe: 6, Gewicht: 131, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0000, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover,
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Vogtschmidt, Sascha: Ein Beitrag zum Vibrationsschweißen von dreidimensionalen Fügenahtgeometrien sowie zum Schweißen von hochtemperaturbeständigen Thermoplasten
Ein Beitrag zum Vibrationsschweißen von dreidimensionalen Fügenahtgeometrien sowie zum Schweißen von hochtemperaturbeständigen Thermoplasten , Im Rahmen dieser Arbeit werden zwei Herausforderungen im Bereich des Schweißens von Kunststoffen fokussiert und entsprechende Lösungsalternativen betrachtet. Das Vibrations-schweißen von dreidimensionalen Fügenähten kann eine große Herausforderung darstel-len, da durch die Abweichung der Fügeebene von der Vibrationsebene ein verminderter Wärmeeintrag erfolgt. Es konnte in diesem Zusammenhang gezeigt werden, dass die Gren-zen des Vibrationsschweißens durch die Kombination aus Infrarotvorwärmung und Vibrati-onsschweißen erweitert werden können. Für dreidimensionale Bauteilgeometrien sind mit Hilfe des Vibrationsschweißens mit Infrarotvorwärmung unter bestimmten Bedingungen hochfeste Schweißnähte realisierbar. Der weitere Fokus dieser Arbeit liegt auf dem mehr-stufigen Schweißen von hochtemperaturbeständigen Thermoplasten. Da die plastifizierten Fügezonen während der verfahrenstypischen Umstellphase stark abkühlen und daraus Schweißnähte mit verminderten Eigenschaften resultieren können, stellt dies eine weitere Herausforderung in der Serienproduktion dar. Im Rahmen der Untersuchungen wurde nach-gewiesen, dass durch den Einsatz des Infrarot-, des Warmgasserien- und des Vibrations-schweißens mit Infrarotvorwärmung bei entsprechender Parameterwahl hochfeste Schweißnähte generiert werden können. Dabei werden die Langzeiteigenschaften der ge-nerierten Verbindungen jedoch stärker von der Art der Wärmeeinbringung beeinflusst als die Kurzzeiteigenschaften. Des Weiteren konnte auf Basis der Kurz- und Langzeitprüfungen ein Lebensdauermodell entwickelt werden, mit dem die Langzeiteigenschaften von ge-schweißten hochtemperaturbeständigen Thermoplasten prognostiziert werden können. , Bücher > Bücher & Zeitschriften
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Beschreibung Dies ist eine bewegliche Actionfigur aus der Nendoroid-Serie. Von Good Smile Company: Aus der Anime-Serie „Summer Time Rendering“ kommt ein Nendoroid von Ushio Kofune! Sie verfügt über drei Gesichtsplatten, darunter ein Standardgesicht, ein lächelndes Gesicht und ein Angriffsgesicht. Zu den optionalen Teilen gehören ihre Muschelkette und ein Teller Shinpei's Curryreis. Zeigen Sie zwei Nendoroid Ushio Kofune-Figuren zusammen, um Szenen von Shadow Ushio aus der Serie nachzubilden! Stellen Sie sicher, dass Sie sie zu Ihrer Sammlung hinzufügen! [Figurengröße]: Etwa 10 cm groß[Materialien]: Kunststoff Einzelheiten Code: GSC12952 JAN-Code: 4580590129528 Veröffentlichungsdatum: 26.01.2023 Kategorie: Actionfiguren Serie: Sommerzeit-Rendering Gegenstandsart: Nendoroid Hersteller: Gutes Lächeln Unternehmen Artikelgröße/-gewicht: 17,5 x 13,4 x 9 cm / 240 g Um eine Rückgabe oder einen Umtausch zu beantragen, beachten Sie bitte, dass die Bereitstellung eines Videos vom Auspacken des Pakets zwingend erforderlich ist.
Preis: 136.48 € | Versand*: 0.0 € -
Beschreibung Dies ist eine bewegliche Actionfigur aus der Nendoroid-Serie. Von Good Smile Company: Aus der Anime-Serie „Summer Time Rendering“ kommt ein Nendoroid von Ushio Kofune! Sie verfügt über drei Gesichtsplatten, darunter ein Standardgesicht, ein lächelndes Gesicht und ein Angriffsgesicht. Zu den optionalen Teilen gehören ihre Muschelkette und ein Teller Shinpei's Curryreis. Zeigen Sie zwei Nendoroid Ushio Kofune-Figuren zusammen, um Szenen von Shadow Ushio aus der Serie nachzubilden! Stellen Sie sicher, dass Sie sie zu Ihrer Sammlung hinzufügen! [Figurengröße]: Etwa 10 cm groß[Materialien]: Kunststoff Einzelheiten Code: GSC12952 JAN-Code: 4580590129528 Veröffentlichungsdatum: 26.01.2023 Kategorie: Actionfiguren Serie: Sommerzeit-Rendering Gegenstandsart: Nendoroid Hersteller: Gutes Lächeln Unternehmen Artikelgröße/-gewicht: 17,5 x 13,4 x 9 cm / 240 g Um eine Rückgabe oder einen Umtausch zu beantragen, beachten Sie bitte, dass die Bereitstellung eines Videos vom Auspacken des Pakets zwingend erforderlich ist.
Preis: 139.18 € | Versand*: 0.0 € -
Beschreibung Dies ist eine bewegliche Actionfigur aus der Nendoroid-Serie. Von Good Smile Company: Aus der Anime-Serie „Summer Time Rendering“ kommt ein Nendoroid von Ushio Kofune! Sie verfügt über drei Gesichtsplatten, darunter ein Standardgesicht, ein lächelndes Gesicht und ein Angriffsgesicht. Zu den optionalen Teilen gehören ihre Muschelkette und ein Teller Shinpei's Curryreis. Zeigen Sie zwei Nendoroid Ushio Kofune-Figuren zusammen, um Szenen von Shadow Ushio aus der Serie nachzubilden! Stellen Sie sicher, dass Sie sie zu Ihrer Sammlung hinzufügen! [Figurengröße]: Etwa 10 cm groß[Materialien]: Kunststoff Einzelheiten Code: GSC12952 JAN-Code: 4580590129528 Veröffentlichungsdatum: 26.01.2023 Kategorie: Actionfiguren Serie: Sommerzeit-Rendering Gegenstandsart: Nendoroid Hersteller: Gutes Lächeln Unternehmen Artikelgröße/-gewicht: 17,5 x 13,4 x 9 cm / 240 g Um eine Rückgabe oder einen Umtausch zu beantragen, beachten Sie bitte, dass die Bereitstellung eines Videos vom Auspacken des Pakets zwingend erforderlich ist.
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Ist die GPU-CPU-Rendering-Kombination langsamer als nur GPU-Rendering?
Es hängt von verschiedenen Faktoren ab. In einigen Fällen kann die Kombination von GPU- und CPU-Rendering langsamer sein als nur GPU-Rendering, da die CPU möglicherweise nicht so leistungsstark ist wie die GPU. In anderen Fällen kann die Kombination jedoch schneller sein, da die CPU bestimmte Aufgaben effizienter erledigen kann als die GPU. Es kommt also darauf an, wie gut die beiden Komponenten zusammenarbeiten und wie gut die Software optimiert ist.
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Was ist deine Meinung zu rasierten und getrimmten Beinen bei Männern?
Meine Meinung zu rasierten und getrimmten Beinen bei Männern ist, dass es eine persönliche Entscheidung ist. Jeder sollte selbst entscheiden können, wie er seine Körperbehaarung pflegt. Solange es für die Person selbst angenehm ist und sie sich damit wohl fühlt, ist es in Ordnung. Es sollte keine gesellschaftlichen Normen geben, die vorschreiben, wie Männer ihre Körperbehaarung zu tragen haben.
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Haben das Erzwingen von GPU-Rendering starke Nachteile?
Das Erzwingen von GPU-Rendering kann einige Nachteile haben. Zum einen kann es zu einer erhöhten Belastung der GPU führen, was zu einer höheren Wärmeentwicklung und möglicherweise zu einer verkürzten Lebensdauer der Hardware führen kann. Darüber hinaus kann es zu Inkompatibilitäten mit bestimmten Anwendungen oder Treibern kommen, was zu Leistungsproblemen oder Abstürzen führen kann. Es ist daher wichtig, die Vor- und Nachteile des GPU-Renderings sorgfältig abzuwägen, bevor man es erzwingt.
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Was ist die Rendering-Qualität?
Die Rendering-Qualität bezieht sich auf die visuelle Darstellung von Grafiken, Bildern oder Videos. Sie beschreibt, wie detailliert, realistisch und hochwertig die gerenderten Inhalte sind. Eine hohe Rendering-Qualität bedeutet, dass die Darstellung sehr präzise und ansprechend ist, während eine niedrige Qualität auf Unschärfe, Pixelierung oder andere visuelle Mängel hinweist.
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Was wird beim Rendering genutzt?
Beim Rendering wird Software verwendet, um 3D-Modelle oder Szenen in eine 2D-Bild oder -Animation umzuwandeln. Dabei werden verschiedene Techniken wie Beleuchtung, Schattierung und Texturierung angewendet, um ein realistisches oder stilisiertes Endergebnis zu erzielen. Rendering wird in vielen Bereichen wie Filmproduktion, Architektur, Videospielen und Visualisierung eingesetzt.
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Was sind Behauptungen zur dreidimensionalen Geometrie?
Behauptungen zur dreidimensionalen Geometrie umfassen Aussagen über Eigenschaften von geometrischen Objekten im dreidimensionalen Raum. Zum Beispiel könnte eine Behauptung sein, dass zwei parallele Geraden in einem dreidimensionalen Raum niemals schneiden. Eine andere Behauptung könnte sein, dass die Diagonalen eines Würfels gleich lang sind. Solche Behauptungen können durch Beweise oder Gegenbeispiele verifiziert oder widerlegt werden.
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Was ist Multicore-Rendering bei Spielen?
Multicore-Rendering ist eine Technologie, die es Spielen ermöglicht, die Rechenleistung mehrerer CPU-Kerne zu nutzen. Dadurch können Spiele schneller und flüssiger laufen, da die Aufgaben auf mehrere Kerne verteilt werden können. Dies führt zu einer besseren Leistung und einer verbesserten Grafikqualität.
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Ist das Rendering in Blender violett?
Nein, das Rendering in Blender ist standardmäßig nicht violett. Die Farbe des Renderings hängt von den Materialien, Beleuchtungseinstellungen und anderen Faktoren ab, die in der Szene festgelegt sind. Wenn das Rendering violett erscheint, könnte dies auf eine falsche Farbeinstellung oder einen Fehler in der Szene hinweisen.
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Warum haben Wasserstoffatome im dreidimensionalen Methanmolekül einen Winkel von 109,5 Grad?
Der Winkel von 109,5 Grad im Methanmolekül entsteht aufgrund der tetraedrischen Geometrie des Moleküls. Die vier Wasserstoffatome umgeben das zentrale Kohlenstoffatom in einem tetraedrischen Winkel von 109,5 Grad, um die Abstoßung zwischen den Elektronenpaaren zu minimieren und die Stabilität des Moleküls zu maximieren.
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Warum haben Wasserstoffatome im dreidimensionalen Methanmolekül einen Winkel von 109,5 Grad?
Der Winkel von 109,5 Grad im Methanmolekül ergibt sich aufgrund der tetraedrischen Struktur des Moleküls. Die vier Wasserstoffatome umgeben das zentrale Kohlenstoffatom in einem tetraedrischen Winkel von 109,5 Grad, um eine möglichst große räumliche Abstoßung zwischen den Elektronenpaaren zu erreichen. Dies führt zu einer stabilen und energetisch günstigen Konformation des Moleküls.
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Was sind gerade Linien im dreidimensionalen Raum?
Gerade Linien im dreidimensionalen Raum sind Linien, die sich in keiner Richtung krümmen oder biegen. Sie erstrecken sich in einer einzigen Richtung und haben keine Abweichungen oder Kurven. Sie können als Verbindung zwischen zwei Punkten betrachtet werden und haben keine Breite oder Dicke.
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Wie liegen diese Ebenen im dreidimensionalen Raum?
Um die Lage von Ebenen im dreidimensionalen Raum zu beschreiben, benötigt man normalerweise drei Parameter. Diese können zum Beispiel als Koordinaten des Normalenvektors der Ebene verwendet werden. Der Normalenvektor gibt die Richtung an, in der die Ebene senkrecht steht. Die Position der Ebene im Raum kann dann durch einen Punkt auf der Ebene angegeben werden.